Teaser

Ein Teaser ist eine Kombiwette, bei der ein Wettender den Point Spread oder die Gesamtzahl der Punkte (Total) bei jeder Auswahl um eine feste Anzahl von Punkten zu seinen Gunsten verschiebt, im Austausch für niedrigere Auszahlungsquoten.

Ein Teaser ermöglicht es Ihnen, Punkte für zwei oder mehr Spiele gleichzeitig zu kaufen und diese dann zu einer einzigen Alles-oder-Nichts-Wette zusammenzufassen, ähnlich einer Kombiwette (Parlay) mit angepassten Linien. Anstatt die Buffalo Bills bei -7 zu nehmen, könnten Sie sie auf -1 verschieben. Anstatt die Cincinnati Bengals bei +3 zu nehmen, könnten Sie sie auf +9 verschieben. Jede Auswahl im Teaser erhält die gleiche Punktanpassung, und jede Auswahl muss gewinnen, damit der Wettschein ausgezahlt wird. Als Gegenleistung für das zusätzliche Polster zahlt der Buchmacher deutlich weniger aus, als es bei einer Standard-Kombiwette der Fall wäre.

Der Mechanismus, der Teaser funktionieren lässt, ist einfach: Buchmacher lassen Sie aus einem festen Menü von Punktverschiebungen wählen – üblicherweise 6, 6.5 oder 7 Punkte in der NFL und 4, 4.5 oder 5 Punkte in der NBA – wobei die Auszahlungsquoten davon abhängen, wie viele Teams Sie einbeziehen und wie viele Punkte Sie kaufen, nicht von den ursprünglichen Quoten der einzelnen Spiele. Ein 2-Team, 6-Punkte NFL-Teaser zahlt schlechter aus als eine einfache 2-Team-Kombiwette, da Sie beide Auswahlen leichter gewinnbar gemacht haben. Fügen Sie mehr Teams hinzu, summieren sich die Punkte zu Ihren Gunsten, aber auch die Anzahl der Dinge, die eintreten müssen, steigt, sodass die Auszahlung pro Auswahl sinkt, selbst wenn die Gesamtzahl der Auswahlen wächst.

Der Grund, warum Teaser als eigene Kategorie existieren und nicht einfach nur „Kombiwetten mit besseren Zahlen“ sind, liegt in der Punkteverteilung bei Football und Basketball. Bestimmte Endergebnisse kommen weitaus häufiger vor als andere – zum Beispiel 3 und 7 Punkte in der NFL, aufgrund des Wertes eines Field Goals und eines Touchdowns plus Extrapunkt. Ein Teaser ist besonders dann wertvoll, wenn die Punkte, die Sie kaufen, es Ihnen ermöglichen, eine oder beide dieser häufigen Margen zu überqueren, nicht nur, wenn Sie Punkte abstrakt kaufen.

Beispiel

Angenommen, ein Buchmacher stellt an einem Sonntag diese zwei NFL-Linien auf:

  • Kansas City Chiefs -7.5 bei Denver Broncos
  • Green Bay Packers +2.5 bei Chicago Bears

Sie erstellen einen 2-Team, 6-Punkte Teaser. Die Chiefs werden von -7.5 auf -1.5 „geteast“ (nach unten verschoben), und die Packers werden von +2.5 auf +8.5 „geteast“ (nach oben verschoben). Der Buchmacher bewertet diesen spezifischen Teaser mit -120, also riskieren Sie $120, um $100 zu gewinnen (Gesamtrückzahlung $220 bei Erfolg).

Damit Ihr Wettschein gewinnt, müssen beide Dinge eintreten:

  1. Die Chiefs müssen direkt gewinnen oder mit 1 Punkt oder weniger verlieren (decken -1.5 ab).
  2. Die Packers müssen mit 8 Punkten oder weniger verlieren oder direkt gewinnen (decken +8.5 ab).

Beachten Sie, was Ihnen die 6 Punkte auf der Seite der Chiefs gebracht haben: Sie müssen nicht mehr mit zwei Scores Vorsprung gewinnen, Sie müssen im Grunde nur nicht verlieren. Auf der Seite der Packers haben Sie ein Spiel, in dem sie 2.5-Punkte-Außenseiter waren, in eines verwandelt, in dem sie mit mehr als einem Touchdown verlieren können und Sie immer noch gewinnen. Wenn die Chiefs 24-17 gewinnen und die Bears die Packers 20-16 schlagen, decken beide Auswahlen ab und aus Ihren $120 werden $220. Wenn die Chiefs mit genau 1.5 oder weniger Punkten gewinnen, ist das in Ordnung, aber wenn Denver irgendwie direkt gewonnen hätte oder die Bears die Packers mit 9 oder mehr Punkten geschlagen hätten, verliert der gesamte Wettschein – es gibt keine Teilgutschrift für die Auswahl, die richtig war.

Wenn eine Auswahl auf einem Push landet – sagen wir, die Packers verlieren mit genau 8 Punkten, was genau auf dem 8.5 Teaser landet – streichen die meisten Buchmacher diese Auswahl einfach und zahlen die verbleibende Auswahl als Einzelwette zu reduzierten Quoten aus, anstatt den gesamten Wettschein für ungültig zu erklären, obwohl die genaue Regel je nach Buchmacher variiert und es sich lohnt, dies vor der Wette zu prüfen.

Wichtige Punkte

  • Alle Auswahlen müssen gewinnen, keine Teilgutschrift: Ein Teaser ist keine Sammlung separater Wetten, sondern eine Wette mit mehreren Bedingungen. Ein 1-von-2-Ergebnis verliert den gesamten Einsatz, genau wie bei einer Kombiwette.
  • Die Punkte sind wichtiger als die Anzahl der Teams: Der Wert eines Teasers ergibt sich aus dem Überqueren hochfrequenter Margen wie 3 und 7 in der NFL. Einen Favoriten von -7.5 auf -1.5 zu teasen oder einen Außenseiter von +1.5 auf +7.5, überquert beide Schlüsselzahlen gleichzeitig und gilt allgemein als die stärkste Standard-Teaser-Form.
  • Auszahlungsquoten sind durch das Teaser-Menü des Buchmachers festgelegt, nicht durch die individuelle Linie jedes Spiels: Ein -1000 Favorit, der nach unten geteast wird, und ein Pick’em-Spiel, das nach unten geteast wird, zahlen in einem gegebenen Teaser gleich viel aus. Daher sind die zugrunde liegenden Gewinnwahrscheinlichkeiten Ihrer Auswahlen wichtiger als üblich – wählen Sie Auswahlen, bei denen die Punkte das Ergebnis wirklich verändern, nicht nur Spiele, die Sie ohnehin mögen.
  • Mehr Auswahlen bedeuten einen schlechteren Break-Even-Preis pro Auswahl: Das Hinzufügen eines dritten oder vierten Teams, um einer größeren Auszahlung nachzujagen, vervielfacht Ihr Risiko, dass eine Auswahl fehlschlägt, weitaus schneller, als es Ihre Rendite steigert. Zwei- und Drei-Team-Teaser, die um Schlüsselzahlen herum aufgebaut sind, sind dort, wo die Mathematik am ehesten Bestand hat.
  • Total-Teaser existieren, bieten aber meist weniger Vorteil: Das Verschieben einer Gesamtzahl (Total) von 47 auf 41 überquert keine einzelne dominante Zahl, so wie Spread-Teaser 3 und 7 überqueren. Daher verwässert das Mischen von Spreads und Totals im selben Teaser den Hauptvorteil der Strategie.
  • Prüfen Sie die Push-Regel vor dem Wetten: Einige Buchmacher streichen eine Push-Auswahl und werten den Rest als Einzelwette, andere erklären den gesamten Wettschein für ungültig. Dieser Unterschied ändert den tatsächlichen Wert eines Teasers so stark, dass es sich lohnt, dies im Voraus zu bestätigen.