Over/Under-Rechner - Auszahlung bei Totals-Wetten
Over/Under-Rechner für Sportwetten, gratis. Auszahlungen, implizite Wahrscheinlichkeiten und Buchmacher-Vig für Totals-Wetten berechnen.
So verwenden Sie diesen Rechner
- Quotenformat wählen
- Linie eintragen (z.B. 2.5 Tore oder 47.5 Punkte)
- Over- und Under-Quoten eingeben
- Einsatz eintragen
- Auszahlungen, Gewinne und Marge ablesen
Formel
Auszahlung = Einsatz × Dezimal-Quote
Marge = (1 / Over-Quote) + (1 / Under-Quote) − 1
Linien, die mit .5 enden, können nicht pushen. Linien auf ganzen Zahlen (2.0, 47.0) pushen, wenn die Summe genau auf der Linie landet — der Einsatz wird zurückerstattet.
Häufig gestellte Fragen
Was sind Over/Under-Wetten?
Over/Under-Wetten (auch Totals) setzen darauf, ob die kombinierte Punkt-, Tor- oder Punktezahl eines Spiels über (Over) oder unter (Under) einer vorgegebenen Linie liegt. Linien wie 2.5 (Fußball) oder 47.5 (NFL) sind am häufigsten; die .5 verhindert einen Push.
Was passiert, wenn der Score genau auf der Linie landet?
Ist die Linie eine ganze Zahl (z.B. 2.0) und das Total trifft exakt, gibt es einen Push — dein Einsatz kommt ohne Gewinn zurück. Halbpunkt-Linien (.5) schließen das aus. Viertellinien (.25, .75) splitten deinen Einsatz, sodass die Hälfte als Push gilt und die Hälfte gewinnt oder verliert.
Warum liegen Over/Under-Quoten meist um -110?
Buchmacher setzen die Linie so, dass beide Seiten etwa gleich viel Einsatz anziehen. Die -110-Quote (dezimal 1.91) steht für die übliche Buchmacher-Marge von 4,5-5 %. Scharfe Books bieten bei Top-Märkten teils -105 oder sogar -102.
Wie findet man Value bei Totals?
Vergleiche die Linie des Buchmachers mit einem Modell — Poisson für Fußball, Punkte-pro-Ballbesitz für Basketball. Weicht deine Prognose um mehr als die Marge von der Linie ab, kann das auf Value hindeuten. Vergleiche stets mehrere Books für die beste Linie und Quote.