मिडल बेट कैलकुलेटर

मिडल बेट की लागत और जैकपॉट देखें - एक बदले हुए लाइन के दोनों पक्षों पर दांव लगाएं ताकि यदि परिणाम बीच के अंतर में आता है, तो आप दोनों दांव जीत सकें। यह डॉलर में है।

यह कैलकुलेटर मिडल बेट की लागत और भुगतान दिखाता है — एक बदली हुई लाइन के दोनों पक्षों पर दांव लगाना, जैसे -110 पर Over 44 और -110 पर Under 48, ताकि यदि अंतिम स्कोर उस अंतर में आता है, तो दोनों दांव कैश हो जाएं।

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परिणाम
अनुशंसित बेट 2 दांव --
कुल निवेश --
केवल बेट 1 जीतने पर लाभ --
केवल बेट 2 जीतने पर लाभ --
दोनों जीतने पर लाभ (middle) --

मिडल बेट क्या है?

मिडल एक ऐसा दांव है जो दो बार जीत सकता है। यह तब होता है जब आपके पहले और दूसरे दांव के बीच लाइन बदल जाती है, या जब दो बुक्स एक ही गेम पर अलग-अलग नंबर पोस्ट करती हैं। आप दोनों पक्षों को लेते हैं, लेकिन अलग-अलग नंबरों पर - एक बुक पर Over 44, दूसरी पर Under 48 - इसलिए दोनों लाइनों के बीच एक अंतर होता है। यदि अंतिम टोटल उस अंतर के अंदर, यानी 45, 46 या 47 पर आता है, तो दोनों दांव जीत जाते हैं। यदि परिणाम अंतर के बाहर आता है, तो केवल एक दांव जीतता है; दूसरा हार जाता है, और आपका शुद्ध परिणाम हारने वाले पक्ष के जूस के बराबर एक छोटा सा नुकसान होता है।

वह असमान भुगतान ही मिडल को पीछा करने लायक बनाता है। ज्यादातर समय आप केवल जूस खोते हैं, जो एक सीमित और अनुमानित राशि है। कभी-कभी, जब नंबर बिल्कुल अंतर में आता है, तो आप दोनों दांव जीतकर बहुत बड़ा संयुक्त भुगतान प्राप्त करते हैं। मिडल एक सच्चे आर्बिट्राज की तरह गारंटीकृत लाभ नहीं है; यह एक दुर्लभ, बड़े लाभ के लिए एक छोटे, ज्ञात नुकसान का सौदा करता है। दो नंबरों के बीच का अंतर जितना अधिक होगा, और यह जितने अधिक सामान्य अंतिम टोटल को कवर करेगा, मिडल उतनी ही बार हिट होगा। मिडल अक्सर चोट की खबरों, मौसम, या भारी एकतरफा सट्टेबाजी के कारण लाइन के कई पॉइंट हिलने के बाद दिखाई देते हैं।

मिडल बेट की गणना कैसे की जाती है

आप दो दांव लगाते हैं, आमतौर पर प्रत्येक पक्ष पर समान कीमत पर, जैसे -110 और -110। प्रत्येक -110 का दांव $100 जीतने के लिए $110 का जोखिम उठाता है, इसलिए दोनों दांव मिलकर अंतिम नंबर की परवाह किए बिना एक निश्चित राशि प्रतिबद्ध करते हैं।

गणना करने के लिए केवल दो परिणाम हैं। यदि परिणाम आपके दो नंबरों के बीच के अंतर के बाहर आता है, तो एक दांव जीतता है और दूसरा हारता है। जीतने वाला -110 दांव $100 का लाभ देता है, जबकि हारने वाला -110 दांव आपको $110 का नुकसान कराता है। दोनों को एक साथ जोड़ने पर एक छोटा नुकसान होता है - हारने वाले पक्ष पर लगाया गया जूस, क्योंकि एक पक्ष के हारने के बाद दोनों -110 कीमतें संतुलित नहीं होती हैं।

यदि परिणाम अंतर के अंदर आता है, तो दोनों -110 दांव जीत जाते हैं। प्रत्येक $100 का लाभ देता है, इसलिए आपका शुद्ध परिणाम बड़े भुगतान के लिए दोनों जीतों का योग होता है।

कैलकुलेटर आपके लिए यह नेटिंग करता है: यह प्रत्येक पक्ष पर दर्ज दांव और कीमत लेता है, -110 दांव के लिए जीत की राशि निकालता है, फिर दोनों परिणामों - चूक और हिट - को जोड़ता है ताकि आप कोई भी दांव लगाने से पहले दोनों आंकड़े देख सकें। चूंकि यहाँ दोनों लेग्स की कीमत -110 है, गणना प्रत्येक पक्ष के लिए एक बार, $110-जोखिम-$100 संबंध को दो बार लागू करती है, फिर इसे प्रत्येक परिदृश्य के तहत जोड़ती है।

कैलकुलेटर आपको क्या दिखाता है

एक बार जब आप मिडल के दोनों पक्ष दर्ज कर लेते हैं - चयन, ऑड्स और प्रत्येक के लिए दांव - तो कैलकुलेटर दो मुख्य आंकड़े देता है। पहला मिडल चूकने पर शुद्ध परिणाम है: सही पक्ष पर आपकी जीत में से गलत पक्ष पर आपका नुकसान घटाकर, जो खेल का छोटा, सीमित नुकसान है। दूसरा मिडल हिट होने पर शुद्ध परिणाम है: दोनों पक्षों के एक साथ कैश होने से प्राप्त संयुक्त जीत, जो कि मिडल खोजने का मुख्य कारण है। उन दो आंकड़ों के साथ, कैलकुलेटर दोनों दांवों पर लगाई गई कुल राशि भी दिखाता है, ताकि आप देख सकें कि किसी भी परिणाम के ज्ञात होने से पहले कितना पैसा दांव पर लगा है। ये आंकड़े आपको बिना खुद गणित किए छोटे नुकसान और कभी-कभार होने वाली बड़ी जीत के बीच तुलना करने देते हैं।

कार्य उदाहरण

टोटल बदल गया, इसलिए आपने -110 पर Over 44 और -110 पर Under 48 पर दांव लगाया, प्रत्येक पक्ष पर $110 लगाए। यह दोनों दांवों में कुल $220 का जोखिम है।

विचार करें कि गेम कैसे समाप्त हो सकता है। यदि अंतिम टोटल 45-47 रेंज के बाहर आता है - 45 से नीचे या 47 से ऊपर - तो केवल एक दांव जीतता है। जीतने वाला पक्ष अपने $110 के -110 दांव पर $100 का लाभ देता है, लेकिन हारने वाला पक्ष आपको उस पर दांव लगाए गए पूरे $110 का नुकसान कराता है। दोनों को नेट करने पर आपको कुल $10 का नुकसान होता है। वह $10 दोनों पक्षों को लेने की लागत है: यह उस पक्ष पर लगाया गया जूस है जो नहीं आया।

यदि इसके बजाय अंतिम टोटल 45, 46 या 47 पर आता है, तो दोनों दांव जीत जाते हैं। Over 44 दांव कैश होता है क्योंकि टोटल 44 से ऊपर है, और Under 48 दांव कैश होता है क्योंकि टोटल 48 से नीचे है। -110 पर प्रत्येक $110 का दांव $100 का लाभ देता है, इसलिए दोनों जीतने वाले दांव मिलकर $200 का शुद्ध लाभ देते हैं।

तो इस मिडल के दो संभावित परिणामों में, आप कुल $220 का जोखिम उठाते हैं ताकि यदि टोटल 45-47 के बाहर आता है तो $10 खो सकें, या यदि यह 45, 46 या 47 पर आता है तो $200 जीत सकें। वह विषमता - एक बड़े भुगतान के मुकाबले एक छोटा, ज्ञात नुकसान - ही मिडलिंग का पूरा आकर्षण है। इसके लिए गेम के सही पक्ष को चुनने की आवश्यकता नहीं है; इसके लिए केवल लाइन का इतना चौड़ा होना आवश्यक है कि एक वास्तविक अंतर पैदा हो सके, और अंतिम नंबर का कहीं न कहीं उसके अंदर गिरना आवश्यक है।

$110-प्रति-पक्ष (-110) दांव पर मिडल परिणाम

नीचे दी गई तालिका ऊपर दिए गए कार्य उदाहरण के दोनों संभावित परिणामों को साथ-साथ रखती है। “जीतने वाला पक्ष” और “हारने वाला पक्ष” दिखाते हैं कि -110 पर प्रत्येक $110 का दांव अपने आप में क्या देता है, और “नेट” उस परिदृश्य के लिए मिडल के समग्र परिणाम में दोनों को जोड़ता है।

परिणामजीतने वाला पक्षहारने वाला पक्षनेट ($)
अंतर के बाहर+$100-$110-$10.00
मिडल हिट (45-47)+$100+$100+$200.00

प्रत्येक पक्ष पर जूस द्वारा मिडल की लागत

मिडल के प्रत्येक पक्ष की कीमत यह बदलती है कि चूकने पर आप कितना खो सकते हैं, बिना यह बदले कि हिट होने पर आप क्या जीतते हैं। नीचे दी गई तालिका $110 हिट-साइड भुगतान को स्थिर रखती है और दिखाती है कि जैसे-जैसे प्रत्येक पक्ष पर जूस -105 से -110 से -115 तक बढ़ता है, मिस-साइड नेट परिणाम कैसे बदलता है।

प्रत्येक पक्ष की कीमतयदि चूक (नेट)यदि हिट (नेट)
-105 / -105-$5.00+$200.00
-110 / -110-$10.00+$200.00
-115 / -115-$15.00+$200.00

ब्रेक-ईवन गणित, पुश और लिमिट होना

मिडल का अर्थशास्त्र इस बात पर निर्भर करता है कि चूकने पर आपके द्वारा भुगतान किए जाने वाले जूस की तुलना में अंतर कितनी बार हिट होता है। ऊपर दिए गए उदाहरण पर आप $200 जीतने के लिए $10 का जोखिम उठाते हैं, इसलिए ब्रेक-ईवन के लिए मिडल को लगभग हर बीस प्रयासों में एक बार आने की आवश्यकता होती है - और NFL में, 45, 46 या 47 पर आने वाले टोटल इतने सामान्य हैं कि उन नंबरों के आसपास तीन-पॉइंट का अंतर उस बाधा को पार कर सकता है।

पुश जटिलताएं बारीकियां जोड़ती हैं। यदि टोटल बिल्कुल 44 या 48 पर आता है - अंतर के अंदर के बजाय आपके दो दांवों में से एक का नंबर - तो वह पक्ष पुश हो जाता है और जीतने या हारने के बजाय रिफंड कर दिया जाता है। एक पुश उस चीज़ को जो नुकसान हो सकता था, उसे छोटे नुकसान में बदल देता है, क्योंकि केवल एक पक्ष का जूस जोखिम में होता है, या जो दोहरी जीत हो सकती थी उसे आंशिक जीत में बदल देता है, क्योंकि पुश हुआ पक्ष केवल अपना दांव वापस करता है।

मिडलिंग के साथ समस्या अवसर की है, गणित की नहीं। वास्तविक मिडल के लिए आपके दो दांवों के बीच लाइन का कई पॉइंट हिलना आवश्यक है। उस तरह की हलचल ज्यादातर चोट की खबरों, मौसम की रिपोर्ट, या भारी एकतरफा पैसे के बाद दिखाई देती है जो लाइन को वहां से दूर धकेल देती है जहाँ से वह खुली थी। जो बुक्स एक ही तरह की असमान कार्रवाई देखती हैं, वे अक्सर उन सट्टेबाजों को नोटिस करती हैं जो दोनों पक्ष ले रहे हैं और देर से आने वालों को सीमित कर देती हैं, इसलिए अच्छे नंबरों पर मिडल प्राप्त करने की खिड़की जल्दी बंद हो सकती है।

मिडल बेट कब समझ में आता है

मिडल तब समझ में आता है जब आप पहले से ही दो लाइव नंबरों के बीच एक वास्तविक अंतर देख सकते हैं - न कि तब जब आप किसी एक के प्रकट होने की उम्मीद कर रहे हों। चूंकि मिडल चूकने पर नुकसान छोटा और जूस तक सीमित होता है, इसलिए यह एक सतर्क बैंकroll के लिए भी उचित है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मुफ्त पैसा है: आप अभी भी दोनों पक्षों पर पूरा दांव जोखिम में डाल रहे हैं, न कि केवल अंतिम शुद्ध नुकसान, इसलिए आपके बैंकroll को एक साथ दोनों दांवों को कवर करने की आवश्यकता है।

सबसे अच्छे मिडल अस्पष्ट नंबरों के बजाय सामान्य अंतिम नंबरों को कवर करते हैं। एक अंतर जो व्यापक रूप से आने वाले टोटल या स्प्रेड तक फैला होता है, वह उन नंबरों पर बैठे समान रूप से चौड़े अंतर की तुलना में बहुत अधिक बार हिट होगा जो शायद ही कभी आते हैं, इसलिए यह मान लेने से पहले कि एक चौड़ा अंतर स्वचालित रूप से अच्छा है, यह जांचना उचित है कि अंतर वास्तव में कहाँ गिरता है।

मिडलिंग गेम पर राय रखने का विकल्प नहीं है; यह बाजार की विसंगति पर एक संरचनात्मक दांव है। यदि कोई अंतर मौजूद नहीं है - यदि हर बुक का नंबर समान है - तो दांव लगाने के लिए कोई मिडल नहीं है, और एक ही नंबर पर दो दांव लगाने से केवल दोहरी जीत की कोई संभावना नहीं होने पर जूस दोगुना हो जाता है। यह एक ही बुक के माध्यम से उच्च मात्रा में चलाने की रणनीति भी नहीं है, क्योंकि स्पोर्ट्सबुक्स जो बार-बार मिडल प्रयासों को नोटिस करती हैं, वे उन खातों को सीमित कर सकती हैं। जो सट्टेबाज मिडल का अच्छा उपयोग करते हैं, वे कई बुक्स में वास्तविक लाइन मूव्स की खरीदारी करते हैं, दोनों दांवों का आकार इस तरह रखते हैं कि सीमित नुकसान आरामदायक हो, और दोहरी जीत को अपेक्षा के बजाय बोनस के रूप में मानते हैं।

सामान्य गलतियाँ

किसी भी पक्ष पर जूस का अधिक भुगतान करना हर बार चूकने पर मिडल की लागत को बढ़ाता है, जिससे उस लाभ में कमी आती है जिसने खेल को करने लायक बनाया था। इतना संकरा अंतर जिस पर वास्तविकता में आना मुश्किल हो, उस पर दांव लगाना हिट होने की संभावना न होने पर छोटे-नुकसान वाली संरचना को बर्बाद कर देता है। प्रमुख नंबरों को अनदेखा करना एक और सामान्य त्रुटि है - फुटबॉल में 3 और 7 जैसे नंबरों को कवर करने वाला अंतर उन नंबरों पर बैठे अंतर की तुलना में बहुत अधिक बार हिट होता है जो शायद ही कभी गेम का फैसला करते हैं। सट्टेबाज कभी-कभी यह भी भूल जाते हैं कि अंतर के किनारे पर एक पुश शुद्ध परिणाम को बदल देता है, जिससे अपेक्षित नुकसान या जीत योजना से छोटी हो जाती है।

मिडल बेट बनाम सिंगल साइड

एक मिडल सिंगल-साइड बेट की सादगी को एक सीमित नुकसान और दोहरी जीत के लाभ के लिए बदल देता है, लेकिन इसके लिए केवल एक अच्छे पिक के बजाय एक बदली हुई लाइन का होना आवश्यक है।

पहलूसिंगल साइडमिडल
दांव लगाए गएएकदोनों पक्ष
सबसे खराब स्थितिदांव खोनाकेवल जूस खोना
सबसे अच्छी स्थितिएक दांव जीतनादोनों दांव जीतना
आवश्यकताएक जीतने वाला पिकएक बदली हुई लाइन

इस कैलकुलेटर का उपयोग कैसे करें

  1. पहले पक्ष की लाइन और ऑड्स दर्ज करें
  2. दूसरे पक्ष की लाइन और ऑड्स दर्ज करें
  3. प्रत्येक पक्ष पर अपना दांव (स्टेक) दर्ज करें
  4. मिडल चूकने पर होने वाला छोटा नुकसान देखें
  5. हिट होने पर मिलने वाला दोगुना भुगतान देखें

सूत्र

दोनों पक्षों पर दांव लगाएं, आमतौर पर प्रत्येक पर -110। यदि परिणाम अंतर के बाहर आता है, तो एक पक्ष जीतता है और एक हारता है, जिससे जूस के बराबर थोड़ा नुकसान होता है। यदि परिणाम अंतर के अंदर आता है, तो दोनों पक्ष जीत जाते हैं, जिससे दांव का लगभग दोगुना भुगतान मिलता है। अंतर जितना बड़ा होगा और यह जितने अधिक प्रमुख नंबरों को कवर करेगा, मिडल उतना ही बेहतर होगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मिडल बेट क्या है?

एक गेम के दोनों पक्षों पर अलग-अलग नंबरों पर दांव लगाना ताकि यदि परिणाम उनके बीच के अंतर में आता है, तो दोनों जीत सकें। अंतर के बाहर आप केवल जूस खोते हैं।

मिडल का भुगतान कैसे होता है?

यदि परिणाम अंतर से चूक जाता है, तो एक पक्ष जीतता है और एक हारता है, जिससे थोड़ा शुद्ध नुकसान होता है। यदि यह अंतर में आता है, तो दोनों पक्ष जीत जाते हैं। 44 से अधिक (Over 44) और 48 से कम (Under 48) दोनों 45, 46 या 47 पर कैश होते हैं।

मिडल चूकने पर इसकी लागत कितनी होती है?

केवल हारने वाले पक्ष का जूस। -110 पर $110 के दांव के साथ, चूकने पर $10 का नुकसान होता है जबकि हिट होने पर $200 का लाभ होता है।

मिडल कब दिखाई देते हैं?

जब कोई लाइन कई पॉइंट आगे बढ़ जाती है - चोटों, मौसम या भारी पैसे के बाद - जिससे दो बुक्स के नंबरों के बीच इतना अंतर पैदा हो जाता है कि दोनों पक्षों पर दांव लगाया जा सके।