Калькулятор мидла — ставки на середину
Бесплатный расчёт мидлов. Считайте прибыль от ставок на промежуток между двумя линиями.
Как пользоваться калькулятором
- Укажите ставку и коэффициент для Ставки 1 (например, Тотал больше 2.5 голов на 1.90)
- Укажите коэффициент для Ставки 2 — противоположной ставки (например, Тотал меньше 3.5 голов на 1.90)
- Смотрите рекомендуемую сумму Ставки 2 для выравнивания исходов
- Смотрите прибыль для каждого случая: побеждает только Ставка 1, только Ставка 2 или обе сразу (мидл)
Формула
Сумма Ставки 2 = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) / Коэффициент Ставки 2
Общие инвестиции = Сумма Ставки 1 + Сумма Ставки 2
Прибыль при победе Ставки 1 = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) - Общие инвестиции
Прибыль при победе Ставки 2 = (Сумма Ставки 2 × Коэффициент Ставки 2) - Общие инвестиции
Прибыль при победе обеих = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) + (Сумма Ставки 2 × Коэффициент Ставки 2) - Общие инвестиции
Часто задаваемые вопросы
Что такое ставка мидл?
Мидл возникает, когда вы делаете две противоположные ставки на одно событие, и существует диапазон исходов, при котором выигрывают обе. Например, Тотал больше 2.5 голов у одного букмекера и Тотал меньше 3.5 голов у другого — при ровно 3 забитых голах выигрывают обе ставки.
Как работает калькулятор мидла?
Он подбирает оптимальную сумму второй ставки так, чтобы выйти в ноль (или потерять минимум) при выигрыше лишь одной ставки и получить крупную прибыль, если мидл срабатывает и обе ставки выигрывают одновременно.
Мидл — это то же, что хеджирование?
Они похожи, но различны. Хедж гарантирует прибыль при любом исходе. Мидл нацелен на ноль или небольшой убыток в большинстве исходов с шансом на крупную прибыль, если результат попадает в “середину”, где выигрывают обе ставки.
Какие рынки лучше для мидлов?
Чаще всего для мидлов подходят рынки форы/гандикапа и тоталов (больше/меньше). Ищите движение линий, позволяющее взять противоположные стороны на пересекающихся числах — например, больше 2.5 и меньше 3.5 или Команда -3 и Команда +4.